EDUCAÇÃO FÍSICA_2º A, B, C, D, E e F _ Prof. Gomes - Tema: Tchoukball
3º Bimestre: Atividade 2
Tema: Tchoukball
Recursos
materiais: Acesso à internet por
computador ou celular smartphone (tirar fotos também); papelaria pessoal,
caderno de anotações, registro, caneta, lápis e outras.
Aulas Previstas: 4
Dia e hora de
aula no CMSP: 03/09
(sexta-feira) às 17h;
Data de entrega da atividade: até 08/09/2021
Avaliação: Formativa, durante o processo através das devolutivas das
atividades.
Meio eletrônico de entrega da atividade: gomesc@prof.educacao.sp.gov.br
Horário de
atendimento aos alunos: das 07h às 18h de segunda a sexta-feira
exceto feriados e para tirar dúvidas watts 910119040 ou watts 95719-7103.
Habilidade: Reconhecer a dinâmica básica da modalidade
trabalhada no bimestre; identificar e aplicar em situações-problema os
princípios técnico-táticos da modalidade trabalhada no bimestre; identificar
e vivenciar diversas possibilidades dos sistemas de jogo e táticas da
modalidade trabalhada no bimestre
👉Atividade para fazer: Faça a leitura do texto que segue
abaixo, assista ao vídeo no link indicado sobre Tchoukball, faça um breve
resumo sobre o que você entendeu sobre esse esporte no caderno e em seguida monte
o quebra cabeça no link indicado, quando finalizar tudo tirar foto ou print da
tela com o quebra cabeça pronto e enviar as duas atividades para o professor
para o professor no endereço eletrônico acima.
👉Vídeo: TCHOUKBALL: O esporte da paz
👉Quebra Cabeça:
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3deece2e1792&pieces=143
👉Texto:
Tchoukball
História do Tchoukball
O tchoukball nasceu das
reflexões e pesquisas do Doutor Hermann Brandt, um eminente médico suíço,
nascido na cidade de Genebra, que durante toda sua carreira cuidou de inúmeros
atletas que se contundiam na prática de esporte. Os estudos do Dr. Brandt sobre
Tchoukball começaram no início dos anos 60 e resultou de uma pesquisa crítica e
científica dos esportes de equipe mais populares.
A partir de seus estudos, o Dr. Brandt constatou
que as lesões ou os traumatismos dos atletas eram decorrentes de movimentos
inadequados à fisiologia do indivíduo e às numerosas formas de agressões
presentes em alguns esportes. Sua análise reforçou esta inquietude quanto ao
valor educativo dos esportes modernos que, segundo ele, não podem
fundamentar-se na fabricação sistemática de campeões, mais sim "contribuir
na edificação de uma sociedade humana viável" (BRANDT, H. Etude scientifique des sports
d'équipe - Le Tchouk-Ball, le sport de demain.
Genève: Editions Roulet, 1971).
Assim, a partir dessa constatação, o Dr. Brandt
criou um novo jogo, o Tchoukball, o qual expõe na obra Estudo Científico dos esportes
de equipe. Este esporte apresenta-se como uma mistura da
Pelota Basca, de Handebol e do Voleibol. Trata-se de um esporte de equipe que
se joga com uma bola e duas superfícies de remissão (quadros) e caracteriza-se
pela eliminação de todas as formas de agressões corporais entre os adversários.
Pelo seu caráter lúdico, o Tchoukball é conhecido
por incitar cada individuo a praticá-lo independentemente da sua idade, sexo ou
capacidade atlética.
Como é
jogado o Tchoukball
Para jogar Tchoukball é
necessário de 02 quadros de remissão oficiais do Tchoukball e 01 bola Estelle
handebol.
O jogo desenrola-se seja sobre um terreno de 40x20
metros, com duas equipes de 09 jogadores, seja sobre um terreno de 30x15
metros, com duas equipes de 06 ou 07 jogadores.
Os quadros de remissão deverão estar disponíveis
um em cada extremidade do terreno de jogo e cercado por uma área frontal, ou
zona proibida, em forma de um meio círculo de 3 m de raio. Ambos os
quadros poderão ser usados pelas duas equipes para efeito de finalizações, uma
vez que no Tchoukball não existe um campo determinado para cada equipe.
A equipe que possui a bola dispõe de três passes,
no máximo, antes de arremessar a bola sobre um dos quadros de remissão. A outra
equipe deve se colocar de maneira adequada para poder recuperar a bola antes
que ela entre em contato com o solo após ela ser ricocheteada pelo quadro de
remissão. Durante toda a partida os jogadores de ambas às equipes não têm o
direito de se constranger ou interceptar a bola no ato de suas ações
respectivas, sejam de ataque ou defesa.
Os pontos: Um jogador marca ponto para sua equipe
se ele arremessar a bola sobre o quadro de remissão de maneira tal que seja
impossível para o adversário fazer o rebote antes da bola cair no chão.
Regras
Um jogador dá o ponto para equipe adversária se:
- errar o quadro no
momento do arremesso;
- fazer a bola cair
fora do terreno de jogo após a finalização;
- finalizar e a bola
no seu retorno do quadro de remissão rebater sobre ele mesmo;
- finalizar
erradamente fazendo a bola cair dentro da zona proibida (área), antes ou
depois do arremesso.
As faltas:
Um jogador comete falta quando:
- desloca-se
driblando com a bola no chão ou no ar;
- efetua mais de 03
passes com a posse da bola;
- joga com os membros
inferiores, isto é, abaixo do nível da cintura;
- faz o quarto passe
em favor de sua equipe;
- entra em contato
com o solo fora dos limites do terreno de jogo ou da zona proibida (área)
de posse da bola;
- deixa a bola cair
no ato de um passe ou recepção;
- intercepta
voluntariamente (ou não) um passe da outra equipe;
- pega a bola depois
da finalização de um companheiro de equipe;
- obstrui o
deslocamento do adversário ou a livre trajetória da bola quando esta está
sobre a posse do adversário.
As faltas deverão ser cobradas no local onde
aconteceram ou onde a bola caiu, sendo que deverá ser concretizado um passe
antes da finalização ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo.
Quando a bola toca na borda do quadro de remissão
e sua trajetória natural é modificada, o ponto não é contado, tratando-se de
uma falta, e o jogo é retomado no local onde a bola caiu. Assim, a bola passa
para a posse da equipe que defendia no momento da ação litigiosa.
Em um jogo bipolar, com 02 quadros de remissão,
não é permitido mais de 03 passes consecutivos sobre o mesmo quadro.
A reposição da bola não é contada como passe, e é
feita atrás da linha de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto,
sendo efetuada pela equipe que sofreu o ponto.
Materiais necessário:
- 01 (uma) bola
estilo handebol
- 02 superfície de
remissão (quadros de 1x1 m inclinado a 55°).
Zonas especiais:
Diante de cada superfície de remissão há um meio
circulo de 03 m de raio chamado de zona proibida, ou área frontal. O
jogador não pode invadir esta área sob hipótese alguma, seja no momento de
finalização, rebote, passe ou recepção. A bola somente pode entrar nessa área
por via aérea, isto é, sem entrar em contato com o solo.
Objetivos:
- Para a equipe de
posse da bola: lançar a bola sobre a superfície de remissão após, no
máximo, 03 passes. Após ricochetear, a bola deverá tocar o solo fora da
zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a bola é recuperada pela
outra equipe, o jogo segue normalmente.
- Para a equipe que
não está de posse da bola: recuperar a bola após ser ricocheteada pelo
quadro e antes que ela toque no chão. Para que isso aconteça, é preciso
que haja uma movimentação constante em função do passe da equipe
adversária para estar sempre em condições de fazer o rebote, recuperando,
assim, a bola para sua equipe. Não é permitido segurar ou provocar o
adversário, assim como interceptar a bola no ato dessas ações.
Regras Particulares:
- Não há campos
definido; cada equipe pode finalizar em ambos os quadros de remissão.
- Não se pode
interceptar os passes da outra equipe - não mais de três passes antes da
finalização.
- Não dar mais de
três passos de posse da bola.
Informações técnicas:
Tamanho do terreno / Número de jogadores /
Duração de jogo
- Terreno de 40 x 20
m / Time com 9 jogadores, equipe masculina / Partidas com três
períodos de 15 minutos.
- Terreno de 20 x 12
m / Time com 7 jogadores, equipe feminina ou mista / Partidas com três
períodos de 12 minutos.
Este conteúdo foi acessado em 11/01/2010 do site: www.tchoukball.com.br. Todas as modificações posteriores são de responsabilidade
do autor da matéria.
http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=94
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